《封神2》特效团队澄清:殷郊法相非4500元作品
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最近看了一部挺火的电影《封神第二部:战火西岐》,上映时间是2025年1月29日,感觉挺有意思的。这部电影的后期视效管理是由魅思映像公司负责的,他们之前也参与了《封神第一部:朝歌风云》的制作。
网上有些关于这部电影视效制作的谣言,说殷郊法相的视效镜头是“外包公司4500元制作”的,这事儿魅思映像已经辟谣了。他们说,《封神第二部》里的视效镜头大概有2000个,是由10家中外视效公司一起完成的。这里面有个叫Scanline VFX的公司,他们之前还参与过《2012》和《权力的游戏》这些大制作。殷郊法相的视效镜头就是他们做的,用了一种叫做Volume capture的技术,听说制作周期超过了18个月呢。
而且,这部电影的视效镜头占全片的86%,超过70%是中国团队完成的,包括一些核心的视觉创作,比如关键帧概念设计。魅思映像还发了个法律声明,说他们已经对所有这些不实信息进行了取证,保留追究法律责任的权利。这个声明是2025年2月9日发布的。
参与视效制作的公司除了Scanline VFX,还有TIPPETT、DIGITAL DOMAIN等,一共10家。这些公司用的技术,Volume capture,能够实现超高精度和自然流畅的数字角色制作,这在电影里体现得挺明显的。
总的来说,《封神第二部:战火西岐》在视效上做得挺用心的,那些谣言一看就不靠谱。电影里的视觉效果确实挺震撼的,尤其是那些数字角色,做得非常逼真。中国团队在这里面的贡献也很大,看得出来咱们的技术实力越来越强了。这部电影值得一看,尤其是对视效有兴趣的朋友,绝对不会失望。