《直到黎明》新预告:午夜惊魂,死亡循环
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## 听说《直到黎明》要拍电影了?这游戏改编能成吗?
记得2015年那会儿,我熬夜通关《直到黎明》的时候,整个人都被那种紧张感拿捏得死死的。现在听说这游戏要改编成电影了,4月25号北美上映,导演还是拍过《关灯后》的大卫·F·桑德伯格,这消息让我又期待又担心。
先说说游戏吧。当年玩的时候最让我印象深刻的就是那个”蝴蝶效应”系统。你随便做个决定,比如是去查看奇怪的声音还是躲在房间里,后面可能就会导致完全不同的结果。我第一遍玩的时候,因为手贱非要去调查阁楼,结果害得一个角色领了便当,气得我差点摔手柄。每个结局大概要玩9个小时,但是为了看全所有结局,我前前后后打了得有四五遍。
游戏里那些QTE(快速反应事件)也特别刺激。记得有个场景是要在雪地里逃跑,按键提示出现得特别快,我紧张得手心都是汗。还有那个线索系统,你得把找到的各种报纸、照片拼凑起来,才能慢慢搞清楚黑木森林里到底发生过什么。说实话,游戏在氛围营造上真的是一绝,特别是配上那个阴森的背景音乐。
现在说说电影版。从预告片来看,故事还是那群倒霉的青少年在偏僻度假村遇到杀人狂的老套路。主演里有艾拉·鲁宾和迈克尔·西米诺这些新生代演员,制作方是索尼银幕珍宝和PlayStation联手。导演桑德伯格之前拍的《关灯后》我觉得还挺吓人的,希望这次别搞砸了。
不过说实话,我最担心的就是电影怎么还原游戏里那些精髓。比如游戏里你可以控制角色做选择,这种互动感电影怎么表现?还有那么多分支剧情,电影总不能拍五六个版本吧?预告片里倒是看到了一些熟悉的场景,像是那个阴森的木屋和雪地追逐,但光靠这些视觉元素肯定不够。
游戏当年虽然评价不错,但也有人吐槽剧情有点扯,人物动作僵硬。电影要是能把故事讲得更合理些,说不定反而是个改进的机会。我看预告片里有个镜头是几个角色在讨论”我们是不是被什么东西盯上了”,这对话简直和游戏里一模一样,让我瞬间回想起当年被吓得半死的经历。
现在就想知道电影会选哪个结局来拍。游戏里最惨的结局是所有角色都挂了,最完美的结局是全员存活,但中间还有各种组合。我个人最喜欢那个只有两三个人活下来的结局,既不会太绝望又不至于太假。要是电影敢拍全员覆灭的结局,那我得给导演竖大拇指——够狠!
总之,作为一个老玩家,我对这部电影是既期待又怕受伤害。希望到时候能在电影院里找回当年玩游戏时那种提心吊胆的感觉。要是拍得好,说不定还能带动一波游戏重温热潮。不过要是拍砸了…算了,还是先往好处想吧,毕竟预告片里那些雪山镜头看着还挺带感的。