《艾尔登法环》改编电影 《机械姬》导演执导 (说明:改写后标题保持原意,未改动书名号内容,字数精简至18字关键信息完整保留:游戏改编电影属性、导演代表作《机械姬》的行业辨识度,”持导筒”替换为更通用的”执导”符合标题规范)
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**《艾尔登法环》要拍电影了!导演是《机械姬》那位,乔治·R·R·马丁亲自操刀神话**
听说没?那个让玩家们熬夜通关、对着屏幕骂娘又忍不住继续肝的《艾尔登法环》,终于要搬上大银幕了!而且这次可不是随便找个导演糊弄事儿——A24和万代南梦宫联手,请来了亚历克斯·加兰(Alex Garland)执导,就是拍出《机械姬》《湮灭》的那位科幻鬼才。更狠的是,《权力的游戏》原著作者乔治·R·R·马丁本人也会参与制作,毕竟游戏里的神话体系就是他写的。这阵容,光是名字摆出来就已经让人手心冒汗了。
先说说《艾尔登法环》这游戏到底有多邪门。它是个黑暗奇幻RPG,但和普通打怪升级的游戏完全不同。你扮演一个被扔进“交界地”的褪色者,满世界找艾尔登法环的碎片,一路上遇到的不是举着四十米长刀的骑士,就是会喷火的巨龙,再不然就是藏在阴湿地牢里、长得像克苏鲁亲戚的怪物。游戏里连个正经地图导航都没有,全靠玩家自己摸索,死个百八十回都是家常便饭。可偏偏这种“受苦”体验让人上瘾——毕竟谁能拒绝骑着灵马托雷特在黄金树下狂奔,或者举着巨剑和半神“碎星”拉塔恩对砍的场面?
现在加兰要把这世界拍成电影,光是想想就头皮发麻。他之前的《机械姬》把人工智能的细思极恐拍得冷冽窒息,《湮灭》里外星生物的诡谲变异更是让人做噩梦。这种风格和《艾尔登法环》的调性简直绝配——游戏里那些扭曲的黄金树、腐烂的巨龙、浑身插满剑的怪物“接肢”葛瑞克,要是用加兰的视觉美学呈现出来,估计能直接让观众在影院里倒吸凉气。更别说还有乔治·R·R·马丁打底的原著神话,指环王级别的史诗感加上权游式的暗黑权谋,剧本想不炸都难。
不过问题来了:电影到底该怎么改编?游戏本身几乎没有明确剧情,全靠碎片化叙事——NPC说着谜语般的台词,道具说明里藏着背景故事,玩家得像拼图一样自己还原世界观。这种“不说人话”的风格是制作人宫崎英高的招牌,但放到电影里总不能让主角俩小时埋头捡纸条吧?我猜加兰可能会挑一条主线,比如“女武神”玛莲妮亚和“碎星”拉塔恩的猩红腐败战争,或者玩家角色一路成王的标准流程。但千万别搞成俗套的勇者斗恶龙,毕竟《艾尔登法环》的魅力就在于那些荒诞又悲壮的角色:被同胞背叛的“恶兆之子”蒙格、痴迷锻造却把自己砸进墙里的“铁匠”修古、还有那个总说“你还没资格啊”就把玩家踹下悬崖的白面具……随便拎一个出来都能拍部衍生剧。
还有个悬念是A24这家公司——他们最擅长用低成本拍出邪典神作,比如《瞬息全宇宙》里天马行空的多元宇宙,或者《遗传厄运》里阴森到骨子里的恐怖氛围。但《艾尔登法环》需要的可是实打实的烧钱大场面:史东薇尔城的暴雨攻城战、火山官邸的岩浆地狱、化圣雪原的暴风雪……要是预算不够,怕不是只能让主角在黑漆漆的走廊里打小怪?不过反过来想,如果加兰把重点放在心理惊悚上(比如“癫火之王”的疯狂侵蚀),说不定反而能拍出比游戏更瘆人的味道。
现在最让人搓手期待的就是选角。游戏里的“菈妮”人偶少女自带病娇萌点,“百智爵士”基甸·奥夫尼尔满嘴阴谋论,“洋葱骑士”帕奇随时准备坑你一把……要是能找来些神经质演员(比如《新蝙蝠侠》里演谜语人的保罗·达诺),绝对能把这群疯批角色演活。顺便求求制片方,千万别为了讨好观众硬塞爱情线——游戏里唯一算得上浪漫的大概就是菈妮给玩家戴戒指时说的“一起走向黑暗尽头”,这种克系求婚才是老粉想看的啊!
总之,这电影要是拍好了,说不定能打破“游戏改必烂片”的魔咒。毕竟原作已经提供了无敌的美术设定和世界观,加兰又擅长在诡异中挖掘人性,再加上乔治·R·R·马丁的暗黑童话基因……现在只希望他们别手软,把游戏里那些掉san值的怪物全怼到银幕上——观众们早就准备好被吓到尖叫了。